王导冲在房内接续练了七七四十九下梁山大枪,用的精湛了,熟练度都到了3。虽然比不上高手,但膂力和经验之丰富程度,也可以与军中老卒同日而语了!
这好!
那系统苏醒的有些晚,有气无力的播报:
系统升级成功,顺利晋升为第三级。
你的暴君点数兑换商店解锁了新的目标。
你的法眼可以看到低阶诡物了!
你的好感度系统、slg系统、升级点数系统待解锁点数增加了。
三阶段,暴君点数系统开启成功!
一连串的启示,让王导冲有些兴奋,这都过了四五个月了,自己才把这套系统玩明白。
王导冲迫不及待的打开商城,发现其中竟然可以兑换好几种不同暴君种类的商品。特定暴君行为,产生不同的暴君点数,这不同的点数,又只能在与其对应的商店里兑换,不能互通。
王导冲也是第一次打开这样齐整繁多但一点也不乱的面板。
比如,暴君分为嗜血杀戮,横征暴敛,强行奴役人夫,刚强好面子,好大喜功的火系阳刚型暴君。
也有暗行诡计,闷声杀人,隐忍待发这样的水系阴柔型暴君。
也有诱发天灾,各处地震,宫墙大乱,内忧外患,错误决策,胡乱折腾一通也挽救不了败局这样的木系冤种型暴君。
还有沉迷享乐,喜追求信仰,沉湎于美酒美色美食的金系荒废型暴君。
系统和法眼的升级进度是保持一致的。
为了加强角色代入感,暴君点数只能给到一个。阴水阳火木惨金废,他是哪一种暴君,取决于他自己的行为。
系统套路太多,我的脑子需要快速的想暴君的种类然后编出来,下次不写这么多了。但是这过程还是挺爽的!
刚刚他隐忍的行为与装作睡觉、示弱、假漏空子、搞悬念、请君入瓮等一连串的套路,就加点在了阴柔型暴君身上。
阴水型暴君点数+6
嘿!王导冲都有些想笑。
但是按照以往决策,又大部分加点在阳火暴君上。
阳火暴君点7
木惨暴君点2
金废暴君点4
整个面板呈现张开了翅膀菱形老蝙蝠一般。
那是由于他当时slg系统需要大量的建设或者果断决策,所以很容易变阳火型。一旦遇到事件,基本就是木惨。
如果他实际有点决断力,木惨、金废这两者数值绝对不会太高。