1 ~ 1: 会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪
2 ~ 2: 不会。有脑子的咒灵也会可持续性发展
ROLL: 1d2=1
1: 会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪
祭祀进行到一半,一个人被带了上来。
物理意义上像是古代押解囚犯的时候一样的那种被带了上来。
“啧。”花酿啧舌,抽出自己的武器,“准备上了。”
七海和灰原异口同声:“是。”
和花酿想的一样,咒灵又叨叨了两句,就把罪恶的小手伸向了那个被带上来的人。
在咒灵马上就要碰到村民的时候,花酿和灰原两个人一左一右地冲向了咒灵的方向。
Title: 咒灵的防备
【防备啥啊?(1) ~ 早就知道有人蹲自己(100)】
ROLL: 1d100=d100(30)=30
Title: 花酿的命中
【未命中(1) ~ 物理强度上限(118)】+35(精进加值+弱点看破)
ROLL: 1d118=d118(80) +35=115
(唐突加骰)
Title: 灰原的物理强度有多少?
【(1) ~ (100)】+10(术式有近战的一面)
ROLL: 1d100=d100(52) +10=62
Title: 灰原的命中
【未命中(1) ~ 灰原的物理上限(62)】
ROLL: 1d62=d62(44)=44
Title: 咒灵的闪避
【(1) ~ (100)】
ROLL: 1d100=d100(13)=13
(您是一点都不闪吗?)
咒灵是本土咒灵,靠着这些村民的信仰和负面情绪升到了一级。
从来都没见过咒术师。
对于没见过的东西,咒灵也缺少了一份防备。
毕竟村里的人一直对它毕恭毕敬的,没有人会试图攻击它。
所以,在人群中突然蹿出来两个人,突然对自己发动攻击的事情,咒灵连想都没想过。
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等被砍了一刀才发现不对劲,想要躲闪的时候第二刀也砍到了自己的身上。
Title: 骰个伤害·花酿
【没伤害啊(1) ~ 打满了(100)】+20(咒具基础效果)
ROLL: 1d100=d100(67) +20=87
Title: 灰原的伤害
【没伤害啊(1) ~ 拉满了(100)】-10(被咒灵等级压制)
ROLL: 1d100=d100(2) -10=-8
(好像知道灰原原作里是怎么死的了。)
(虽然骰出来了负数,也不能真给咒灵回血,所以就当刮痧完全没打出来伤害吧orz)