Title: 嵌合兽治疗吧
【(1) ~ (100)】+30(真玩大了x)
ROLL: 1d100=d100(14) +30=44
说是几乎,和完全没有还手能力也没什么区别。
嵌合兽要是能说话,现在一定是要骂花酿两句的。
什么人啊?
它被打了,要恢复伤势,刚恢复了一点点,就又被打了。
如此往复,根本跟不上这个人打人的速度。
它已经很努力的在回复了,可还是被面前这个人打了个半死。
对面的攻击还是没有停下,但这样下去,它和慢性死亡也没什么差别了。
Title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+58(加成)
ROLL: 1d118=d118(110) +58=168
Title: 嵌合兽的攻击
【(1) ~ (120)】+6 ROLL: 1d120=d120(58) +6=64
花酿越战越猛,虽然很心疼自己养大的毛茸茸们,但要是不打死的就是自己了。
这一点花酿还是拎得很清楚的。
攻击不能停下,一旦停下,那凭円鹿这个看起来比自己还要强一点的恢复能力,说不定就要重新开始打了。
打个嵌合兽确实不用什么咒力,但体力消耗也是消耗啊。
花酿只是个结实一点的普通人。
即使有咒术师带来的体质加强,要一直维持高强度的攻击频率也是很累的。
何况打完这个嵌合兽之后,还有个宿傩。
那边的战场才是大头。
不能因为一个小小的嵌合兽,用光了自己全部的力气啊。
Title: 花酿骰伤害
【(1) ~ (100)】+20(咒具加成)
ROLL: 1d100=d100(3) +20=23
(?)
Title: 嵌合兽的回复
【(1) ~ (100)】+30(坏了)
ROLL: 1d100=d100(13) +30=43
(还好。)
花酿的攻击没有停下,但即使是瓢泼大雨,也总有那么一点空隙。
在被打了两套之后,嵌合兽已经习惯了抓住花酿两只手攻击的空隙,给自己治疗的方法。
甚至还能抽空为自己防守一下,避免自己受到更高的伤害。
虽然现在还没完全治疗好,但……在这么打下去,鹿死谁手可还不好说。