第130章 创作困境。

“咱们这儿冬天能装修吗?”

得到了董翔云的首肯,董海洋已经按捺不住激动的心情,开始和林宇讨论店铺选址,装修的问题。

林宇对此倒是更耐心一点,绿藤市的天气在冬天确实不适合装修,当然也不急于一时,因为还有其他事更重要。

“先不提那个,咱们要做的是先找画师。”

“画师?”

“没错,正是画师。”

关于狼人杀卡牌的制作才是林宇现在的重中之重,一个好的插画师团队给一个卡牌游戏带来的不只是用户的一句“好看”那么简单。

对于狼人杀这款游戏很少有人会去在乎游戏的故事背景,这是狼人杀西方奇幻背景带来的影响。

所以在这方面林宇决定自己操刀创作,毕竟狼人杀的世界观并不大,只局限在一个村落之内,凭借林宇对游戏的熟悉度完全可以担当这个任务。

虽然狼人杀这款游戏已经面世许久,且在多个国家产生了不同的版本,但是林宇依旧有着超出时间线的优势。

在丰富版型,角色上面林宇绝对走在这个时代的前线。

但未来如何与其他的潜在厂商竞争呢?

要知道在游戏圈里有一项公认的铁律,那就是“游戏玩法没有版权”。

即便林宇能够早于所有人把未来世界的玩法带过来,却根本阻拦不住其他厂商的模仿。

如何让自己始终占据优势,那就需要依靠插画师的创造。

文字能够给人带来无尽的遐想,而画面更可以以直球的形式深入人心。

前面提到过,因为华国的文化背景,西方奇幻并不深入人心,所以文字的力量在这里并不强大。

只有寻找到适合的画师团队才能将狼人杀游戏里这一个个角色形象鲜活地印在每个玩家的心里。

更会因为这些而让新玩家愿意接触这样一款新游戏。

最直观的例子莫过于《三国杀》,三国杀每个角色的原画都有着为人津津乐道,值得反复品鉴的细节。

也正是因为这些才让狗卡在一片骂声中始终把持着卡牌游戏的王座。

“唉…”

想到这儿林宇忍不住叹了一口气。