“对不起啊各位,有点走神了。”
“你别说有些话啊,他就是非常有道理。比如工作时候的男人最帅,你别说,周哥刚刚的状态还有点小迷人呢!”
从周洪军的室友那里听说了周洪军信佛,且有心做居士的事,杨柳更想逗一逗这个憨厚的哥哥了。
“哈哈,别闹了。”
“周哥,你不搞创作的吗?你把你碰到的委托跟我们分享一下,一人计短二人计长,我们都出出主意。”
周洪军对杨柳的提议并不反感,也不感到被冒犯。
这种命题创作,有人愿意分享自己的理解,作为创作人那是求之不得。
尤其是这种明显要面向市场化的创作,多听任何一个潜在客户的意见,就能更贴近答案一分。
杨柳看了看这段文字,眼睛一亮。
“这不狼人游戏吗?我玩过的啊!”
“哦?”
周洪军和林宇虽然需求不同,但同时提起了兴趣。
“没错,就是这个游戏,刚刚开始有人玩,我们学校对于玩这个事那是走在前列的,所以我接触过。”
“那能请你帮我讲讲这个游戏吗?”
接下来的时间里,杨柳以一个玩家的视角向周洪军阐述了自己对游戏的理解。
周洪军对此表示收获颇丰,接触过游戏的和没有接触过游戏的人对角色的理解永远不在一个层次。
周洪军转向林宇,林宇搞得有些哭笑不得,这算不算考生找老师要考卷答案?
斟酌一番,林宇没有给出自己的答案,反倒是提出了一个问题。
“周哥,你觉得守卫和骑士这两个形象怎么区分啊?”
林宇在创作故事背景的时候,借用的是猪厂的那套故事背景。
在威客网上上传委托的时候林宇只上传了大体的游戏背景和角色名称。
而没有选择把每个角色的故事背景给到接委托的创作者。
一来是自己不想用一份标准答案禁锢了创作者的思想,二来也是筛选长期合作伙伴。
毕竟第一次制作的卡牌角色包没理由把未来几年探索出来的角色一股脑加进去。
听了林宇的问题,周洪军又一次陷入了沉思。
刚刚听了杨柳的介绍自己了解了狼人杀的规则,知道了每一个身份的职责。