就拿“前狼假寐”这个故事来说吧,开局的时候狼利用了柴夫过于信任草垛的缺点,成功完成了对柴夫的合围。而后续柴夫则利用了狼群信息传递不便的缺点,完成了反杀。
再看“围师必阙”,它是利用了人心求活的缺点,通过故意放开一个缺口,达到了不战而屈人之兵的效果。
而“背水一战”呢,陈赊的优点是据城而守,城池坚固难攻,韩信便主动制造了背水一战的这种看似不利的局面,以此来诱敌深入,然后自己反躲进城池,让对方失去了原本据城而守的优点。没了城池,对方也就没了补给,打了一天的军队一转身就得饿死,自然就崩溃了。
由此可见,战争的艺术呀,说到底就是避实击虚,以长击短。
现在把视线再转回到纳塔这边,你就会神奇地发现一件事。
首先呢,纳塔这边存在着一些优势。比如说,他们的军队一直堵在入口处,这样一来,同一时间能够接触到的魔物数量就很少,也就是所谓的据险而守。而且呀,纳塔这边普通士兵的智慧相对于普通魔物的智慧来说,还是要高一些的。在分散作战的情况下,纳塔这边的胜率相对来说会更高一些。
其次呢,再看看深渊的优点。深渊那边可是有着顶级的智囊魔物存在呀,这些魔物拥有着超乎常人想象的智慧,能够在战场上进行全局指挥。而且还有单体实力极为强大的深渊魔物,它们凭借着自身强大的实力,很容易就能实现单点爆破,给对方造成巨大的冲击。
在这方面呀,纳塔反而是比较匮乏的。
这里还得补充一点,在战争指挥上,纳塔是绝对不可能比得过深渊智囊的。
你可以把深渊魔神比作坦克,它们拥有着强大的实力和智慧,就如同坦克在战场上的碾压之势。
而你纳塔就算是把线膛时代的理念发挥到了极致,可你的战争理念终究还是要落后于坦克时代的理念呀。