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生物质熔炼厂和化工中心同时运作。
很快1单位燃油出现在苏阳领主的面板上。
第一滴工业之血!
这意味着领地已经突破前期最困难的燃油瓶颈!
接下来就是看产量如何,靠自主生产能够满足消耗。
苏阳切近化工中心面板,稍作计算。
3单位生物原油能够产出2单位的燃油,比石油原油2比1的产出比更高!
苏阳十分兴奋,他本以为生物原油的质量比不上石油原油。
但谁能想到这不过十几分钟转化而来的原料竟然打败了花费几百万年沉淀的石油!
苏阳思绪闪动,快速计算起产油比。
按照当前各物质的比例,每5只刺虫就能炼化出1单位原油。
一处四代虫巢大约有400-600体量的刺虫,攻打一处平均可以获得100单位燃油。
当前给部队所有单位补充一次需要消耗300单位燃油。
一次补充可以支持至少三次战斗,而且这些战斗并不需要必派出所有士兵。
所以就算按照每次战斗都全员出动这个最大消耗来算,燃油产量都能够满足消耗。
那么只要每次出击分配好合适的士兵单位,就完全能够结余燃油。
而且未来随着部队扩建,虫群规模也会增大。
燃油消耗增大的同时,杀敌获取的燃油也会增多。
这意味着领地的燃油消耗和生产之间一直会保持动态平衡。
如此看来,只要分配好战力尽量节省,领地内的燃油完全可以自给自足!
这样就彻底杜绝了被其他国家卡脖子的可能!
军队完成扩建,燃油问题解决,两个短期目标都已经完美解决!
现在只剩下最后一个问题。
军队扩建之后对各项资源的消耗。
自古以来,招兵容易,养兵难。
很多国家之所以被战争拖垮,就是因为支撑不起庞大的军费开支。
军队扩建了两倍,随之而来就是各项资源问题。
首先就是燃料消耗,当前队伍对燃料的消耗绝对是惊人的。