“虽然主播猜测,Cloud9这张地图,大概率是没了,但还是希望他们稍微上点对抗,不至于让比赛提前进入垃圾时间好吧。”
……
整个上半场,Cloud9其实都在faze的节奏陷阱里徘徊。
默认控图的时候,看似karrigan领着一众火枪手们,敲锣打鼓的在中路搞事情。
无论是aizy走单,又或者是rain和aizy双人配合在A1。
以他们俩的个人能力来说,随时可以给A区捅刀子。
这就是既有火力厚度,又有阵容完整度的体现。
现阶段的faze,不管是谁和谁两两配合,都能风格互补。
比赛打到此时,faze的风格已经大致显现。
首先就是节奏的变化。
其次就是个人能力的优势,他们不管是走单,还是双人配合。
随时都可以给对方造成压力。
哪怕某个区域兵力少,依然可以打出效果。
即便如此,faze的缺点也还是客观存在的。
第一,就是道具管理问题,还是差很多,特别是在为大团队服务的基础下。
他们还是会在某个时间段,想给道具的时候,发现已经被提前扔掉了。
第二,aizy还是不太适应自由人的角色,timing和阵型保持做的还不够好。
第三,rain和Niko之间的互补,还差点意思。他俩必须在大表哥的带动下,或者刘风的润滑下,才能捆绑使用。
如果只把他俩绑在一起,道具支持和火力输出,有时候会得不到保证。
最后就是大表哥的想法,有时候来的太快,大家默契度还没跟上,始终在沟通层面存在点问题。
所以,当大表哥临时起意的时候,其他人的跟随性就不好,不能快速产生联动,扩大战果。
即便这样,在荒漠迷城这样地图上,Cloud9已经无法抗衡不够完美的faze。
最终,上半场的比分锁定在14比1,Cloud9只用中路非常规,打破了karrigan的默认,拿到了挽回耻辱的一分。
如果连这一分都没有,他们大概率会被零封。
即便这样,Cloud9还是无法止住队员们进入到自我怀疑的心态中。
攻防互换的间隙时间里。
Cloud9的比赛席一片死寂。
他们还在被现场观众一声一声的“No save”不停轰炸着。
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沮丧的气氛,萦绕在每个人的头上。
即便如此丧,天生崇尚个人英雄主义和大心脏的美利坚选手,还在认真对待下半场的比赛。