第38章 死去已久的记忆

两个人半个月的时间没有联系。

半个月后木晨曦给她发微信消息,发现自己和她已经不是微信好友了。

他当时心里好像没有起什么波澜,就是觉得心里空荡荡的,有点难受。

接着他又劝慰自己——算了吧,人生还长,还有许多重要的事情要做。

好像这样想就想通了,就下意识地想把这个人从生活的痕迹里抹去。

又过了半个月,他接到一个陌生号码的电话,他接起来,习惯性地问,“喂,你好,哪位?”

对方沉默了片刻才说,“我是许淇。”

他当时非常意外,不经脑子问出去一句话,“有什么事情吗?”

沉默半晌后她才问,“没什么,我找到一些草稿纸,问问你还要不要,不要我就扔了。”

他说,“不要了。”

“好,再见。”

“再见。”

在这之后,他们之间再没有联系过了。

那时候木晨曦有了自己搭建一个轻量级引擎的想法,他不是计算机专业出身,因此并没有系统学过计算机图形学。

经过多方权衡,他放弃了直接用最基础的图形接口DirectX或者OpenGL来手搓图形框架的方案,而是选了另一个容易一点的路线,基于微软XNA的开源图形框架MonoGame。

原因很简单,有珠玉在前,《星露谷物语》就是用MonoGame做出来的。

还有一个原因,虽然他基本也会C++,但是他觉得C#用起来更加简单一些。

但实际上,越基础的框架,坑就越多,开发软件这件事情其实很容易让人魔怔,一旦代码没有按照开发者的预期运行,那开发者就很容易沉入到一种寻找BUG的忘我状态之中——

不断分析,不断修改,不断重新编译,直到Bug被解决为止。

而初入MonoGame的世界时,小白一样,随时都能遇到各种千奇百怪的问题,文档都是英文的不说,国内的相关资料也很少。

因此那一段时间他非常忙碌,完全沉浸在代码的世界里。

人的内心世界如果被另一样东西塞满,在意识深处觉得游戏比爱情更重要,那种学习与磨炼技艺的痛苦,很容易就把失去爱情带来的空虚和苦闷排解掉了。

逝去的爱情是逝去了,但是磨炼的过程却是——痛并快乐着。